A nova IA da Sony supera os humanos no jogo de corrida Gran Turismo

A Sony (NYSE:SONY) disse na quarta-feira que criou um agente de inteligência artificial chamado Gran Turismo Sophy (GT Sophy) que foi capaz de vencer os melhores pilotos do mundo do jogo de simulação de corrida para PlayStation Gran Turismo.

Para preparar o GT Sophy para o jogo, diferentes unidades da Sony trouxeram pesquisas fundamentais de IA, um simulador de corrida hiper-realista do mundo real e infraestrutura para treinamento de IA em grande escala, disse a empresa em comunicado.

A IA correu pela primeira vez contra quatro melhores pilotos do Gran Turismo em julho, aprendeu com a corrida e superou os pilotos humanos em outra corrida em outubro.

“Foram necessários cerca de 20 PlayStations funcionando simultaneamente por cerca de 10 a 12 dias para treinar GT Sophy para correr do zero ao nível sobre-humano”, disse Peter Wurman, diretor da Sony AI America e líder da equipe que projetou a IA.

Embora a IA tenha sido usada para derrotar humanos nos jogos de xadrez, Mahjong e Go, a Sony disse que a dificuldade em dominar a direção de carros de corrida são as muitas decisões que precisam ser tomadas em tempo real.

A rival da Sony, a Microsoft (NASDAQ:MSFT), que recentemente comprou a Activision por US$ 69 bilhões, vem usando jogos para melhorar a IA, oferecendo novos desafios para os modelos de IA resolverem.

Gran Turismo, um videogame de simulação de corrida, estreou em 1997 e já vendeu mais de 80 milhões de unidades.

A Sony quer aplicar os aprendizados a outros jogos do PlayStation.

“Há muitos jogos que apresentam desafios diferentes para a IA e estamos ansiosos para começar a trabalhar nesses problemas”, disse ele.